23 Kasım 2009 Pazartesi

bit-tech.net

Válvula tiene el 70 por ciento del mercado de distribución de digi

Valve ha acorralado al menos el 70 por ciento del mercado de distribución digital, dice el jefe de Stardock Brad Wardell.

Stardock CEO Brad Wardell reconoce que Valve ha acorralado al menos el 70 por ciento del mercado de distribución digital en un informe anual de clientes de lleno con las estimaciones de éxito de Steam.

Stardock en sí mismo es, así como un desarrollador y editor de juegos convencionales, también es un competidor de la válvula de vapor a través de su propio servicio de Impulse. Impulso tiene la segunda mayor del mercado, dice Wardell, en torno al 10 por ciento. Las cifras son estimaciones basadas en los debates con los editores y el análisis de las cifras disponibles.

Discutir por qué es tan exitoso de vapor, Wardell dice que no es tanto que ver con el ingreso temprano de Valve en el mercado como con los juegos exclusivos de válvulas tiene acceso también, a saber, el Half-Life y juegos Left 4 Dead. Valve también tiene un monopolio sobre todos los juegos utilizando el libre de DRM Steamworks y back-end de la comunidad, que incluye Modern Warfare 2.

Impulso por la comparación tiene sus pecados propios de un Imperio Solar y juegos Demigod y tiene, junto con otras empresas, se trasladó a boicotear Modern Warfare 2 y otros títulos de Steamworks.

"Una vez que el juego requiere Steamworks, es efectivamente separado de nosotros, lo que limita nuestro contenido", explica. "El problema es que no es práctico para nosotros, para instalar un juego que a su vez requiere la instalación de la tienda de la competencia y la plataforma para jugar."

Stardock está trabajando en un producto de la competencia, denominada Impulso reactor, que ofrecerá funciones similares a Steamworks. Stardock también ya ha Goo, una solución DRM que permite la venta de segunda mano.

"La distribución digital representarán aproximadamente el 25% de los ingresos para un típico editor de juegos de PC en un nuevo título, [/ i]" Wardell estimado.

Stardock ha pedido recientemente a los clientes de la forma en que prefieren comprar sus juegos y se encontró que el número de usuarios que prefieren una venta digital fue de hasta un 50 por ciento respecto al año pasado al 61 por ciento.

Háganos saber su opinión en los foros.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder