24 Kasım 2009 Salı

bit-tech.net

Los estudiantes crean escaneo 3D app

La aplicación PROFORMA utiliza un estándar de fuera de la cámara web de la plataforma para crear mallas 3D de los objetos del mundo real.

Un estudiante de ingeniería en la Universidad de Cambridge ha ideado una técnica para convertir una clara fuera de la cámara web de la plataforma en un escáner 3D totalmente funcional, y todo se hace con el software sin modificaciones de hardware necesarias.

Tradicionales sistemas de escaneo 3D - que permiten a los usuarios crear una malla 3D de objetos del mundo real - tienden a ser lentos y pesados, contando con láser y otros sistemas esotéricos de medición para asignar los objetos físicos. Qi sistema de Pan, desarrollados durante su trabajo como estudiante de doctorado en Ingeniería de la Universidad de Cambridge Departamento en colaboración con Gerhard Reitmayr y Tom Drummond y una descripción completa de su página principal de la Universidad - a través de BoingBoing - utiliza nada más que una cámara web estándar y algunos de software inteligente para crear convencer mallas 3D de las formas del mundo real.

Así como un sistema sencillo para crear representaciones bastante precisa del objeto, la proforma (probabilística basada en funciones on-line rápido modelo de adquisición) de software también proporciona una forma de realizar el seguimiento del objeto a través de un espacio 3D - pongan en venta cada movimiento y rotación del objeto y la superposición de la malla 3D, precisamente, proporcionando la base para posibles futuras aplicaciones de realidad aumentada. Como se puede ver en vídeo de demostración con tristeza silenciosa del proyecto, el seguimiento es aún capaz de mantener con un movimiento rápido de la figura de cartón a través de una superficie del escritorio.

Aunque la asignación del objeto no es completamente exacto - y es improbable que reemplazar costosos sistemas de escaneo 3D profesional, al menos en su encarnación actual - que no representa una forma muy barata de poner objetos en 3D en un ordenador, y el mapeado de texturas en vivo es ciertamente impresionante. Es fácil imaginar que esta tecnología se utiliza para introducir versiones digitales de sus posesiones mundo real en un entorno de juego como Second Life, aunque si se verá uso profesional, por dura hasta los estudios de modelado 3D queda por ver.

Para aquellos deseosos de poner sus manos en el software, el PAN ha prometido un sistema basado en Linux en los "próximos meses", seguido de un sistema basado en Windows para los menos au fait con el pingüino.

¿Acaso esto es la clase de cosa que te gustaría jugar, o usted está luchando para ver las aplicaciones prácticas de un semi-3D precisa sistema de barrido? Comparte tus pensamientos más en los foros.

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