18 Kasım 2009 Çarşamba

bit-tech.net

Distribución Pieza destruye modelos de precios de edad

De acuerdo con la válvula de distribución digital no se ve afectada por los problemas de fijación de precios que afectó las ventas de juegos en el pasado.

Al hablar en la Montreal International Game Summit a principios de esta semana la cabeza de válvula de vapor, Jason Holtman, ha dicho que los sistemas de distribución digital de destruir muchos de los viejos problemas que los precios de caza afectados.

En concreto, Holtman dijo que los desarrolladores y editores son más libres para experimentar con el precio de los juegos digitales en libertad sin ninguna repercusión en términos de lealtad de los clientes, las ventas futuras o el valor percibido. Juegos de precios pueden fluctuar rápidamente y de forma masiva y seguir disfrutando de ingresos altos.

"Fundamentalmente la gente pensaba que con los precios si alguna vez, disminuyó el precio de un producto, las ventas de hacerle daño a su futuro y daño a su producto como un todo", dijo Holtman. " 'No tener nunca un producto de extremo y subir hasta $ 5.10 porque todo el mundo va a recordar y que nunca voy a comprar a precio de alta de nuevo, ellos piensan que es en la bandeja de negociación".

"Pero en los precios de mercado conectados se puede mover arriba y abajo sin penalización. Se puede tener las ventas que son dramáticamente bajos y traer de vuelta el precio y la gente no me importa. No les importa en absoluto. Puede hacerlo de forma instantánea y usted puede experimentar con ellos ", dijo, de acuerdo con GI.biz.

Como un ejemplo Holtman señaló Team Fortress 2 - un juego lanzado en 2007 y que fue descontado este Halloween de $ 19.99 a sólo $ 2,50 USD. El descuento no tenía publicidad o impulsar la comercialización y sólo se activa durante seis horas antes del partido volvió a precio completo.

"Cuando llevamos el juego hasta volver a su precio completo después de que nos regaló todo lo que el contenido libre y regaló un montón de copias - Decenas de miles de copias - que aumentó la base de usuarios y más personas regresaron el fin de semana siguiente y se lo compró en el precio completo de lo que estaban vendiendo la semana anterior, "Holtman detallada.

"Hubo un juego meta de gente comprando y vendiendo, ellos pensaron que nos estaban explotando al comprar un montón de regalos - nos encanta que la gente compra un montón de regalos. Eran almacenamiento del juego".

Holtman también se refirió a un reciente recorte de 50 por ciento de precios que entró en vigor para Left 4 Dead en el período de un fin de semana. Holtman dijo que en ese solo fin de semana más copias del juego que se vendieron cuando el juego fue originalmente lanzado y que no tenía efecto sobre el rendimiento al por menor.

"Es no dañar a nuestro canal en absoluto. Usted puede realmente tener un montón de ventas marginales, en la parte superior de las cosas y eso no significa que se sacrifican unos por otros. Para ello, la experimentación y no es un juego de suma cero - Usted no tiene que lastimar a alguien a ganar ".

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