Pandemic Studios se está consolidando como parte de los despidos ha anunciado recientemente de EA y de reducción de escala.
Pandemia de los principales éxitos han sido la serie de mercenarios, así como Star Wars: Battlefront y el juego de la Segunda Guerra Mundial próximo el saboteador.
Los rumores sobre el cierre de la pandemia comenzó a circular ayer por la tarde y se confirmó en breve por un puesto de Twitter de Drew pandemia Marlowe.
"Es oficial, la pandemia se cierra el día de hoy, afortunadamente parece que nos estamos indemnización decente", dijo después de Marlowe.
La noticia de un cierre total fue anulada por EA, que dijo que el equipo no estaba completamente cerrada - sólo consolidó y reducido para encajar con facilidad de EA EALA existentes.
"Esta medida se ha traducido en una reducción en la fuerza de trabajo en una pandemia", dice un comunicado de EA. "La marca de la pandemia y las franquicias seguirán para vivir. Un equipo central de los desarrolladores de la pandemia se trasladará a EALA y continuar el desarrollo en los juegos de la pandemia con un enfoque en la calidad, la gestión de costes y la integridad de lo previsto".
La especulación se ha planteado que la pandemia ha sido un blanco específico de reducción de personal después de los malos resultados de Mercenaries 2: World in Flames, así como un juego de Batman costosos que nunca fue puesto en libertad. Estudio Pandemic en Brisbane también se cerró a principios de este año.
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