Según EA, los piratas no son más que un mercado sin explotar que pueden ser explorados a través de DLC.
Lo que es más, EA está buscando la manera de explotar ese mercado y generar ganancias de ella, en lugar de luchar de nuevo en ella a través de DRM y los sistemas de protección contra copia.
La clave, afirma Riccitiello, puede utilizar para descargar los paquetes de contenido (tanto gratuitos como de la prima) para generar más beneficios y ayudar a los clientes hacia la unidad de compras legítimas en vez de copias ilegales.
"Ellos pueden robar el disco, pero no se puede robar el DLC," dijo en una entrevista concedida a Kotaku.
"L a los consumidores parece que gusta mucho la idea de que hay cosas extra ... El consumidor quiere más, y cuando les dan más o vender más de lo que parece ser muy bien recibido", agregó.
"Yo no creo que nadie debe pirata nada", dijo. "Creo en el arte de las personas que construyen [la industria de los videojuegos.] Estoy profundamente convencido de eso. Y cuando nos roban, se les roba. Dicho esto, hay un montón de personas que hacen".
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