1 Aralık 2009 Salı

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DirectX 11 en Dirt 2

Es triste, pero no inusual en estos días para la versión PC de un juego multi-plataforma para llegar unos meses después de la consola original. Es más extraño aún para el lanzamiento de PC, que se celebrará de nuevo por una buena razón, y es aún más raro, si eso es el juego de ser modificada para aprovechar al máximo el hardware de PC más recientes. Podríamos haber tenido que esperar más de tres meses para la versión PC de Colin McRae: Dirt 2, pero cuando llegue, será uno de los títulos para PC primera en presentar un amplio apoyo para los gráficos DirectX 11.

Este juego todavía no se ha liberado, pero Codemasters ha publicado una demo de PC, así que si usted posee un serie 5000 de ATI Radeon tarjeta gráfica, no sólo va a ser capaz a la toma de la resolución y aplicar las trincas de anti-aliasing, que ' LL también podrán disfrutar de una mirada a lo que el futuro de los gráficos de PC tiene a su favor.

Hemos visto antes en lo que viene con DirectX 11. Que el artículo vale la pena leer si quieres una apariencia más completa a los cambios que esta nueva API para gráficos de PC trae. Dirt 2 usa DirectX 11 en cinco situaciones. Usted puede ver a todos en acción en este vídeo de Codemasters:


Hardware mosaico de agua dinámico, animado y dinámico multitud de tela

Mosaico es quizás el más obvio e importante función en DirectX 11. Una unidad de mosaico de hardware ha sido una característica de las GPU de ATI, ya que el chip Xenos de la Xbox 360, pero la versión de la serie 5000 HD es el primero que se apoya directamente en una versión de DirectX.

En resumen, mosaico es un proceso que permite la canalización de la GPU para generar de forma rápida y eficiente vértices. acaba con la necesidad de modelos de polígonos complejos, de alto, que requieren mucho ancho de banda. Es una técnica especialmente útil en situaciones donde se necesita una gran cantidad de geometría rápidamente, como un campo lleno de hojas de hierba.

Rendimiento de DirectX 11 First Look: Dirt 2 DirectX 11 en Dirt 2 Rendimiento de DirectX 11 First Look: Dirt 2 DirectX 11 en Dirt 2
DirectX 9 ................................................ ............... DirectX 11

En Dirt 2, se usa en tres situaciones: cuando el vehículo atraviesa un charco de agua, por la multitud viendo las carreras y las banderas desplegadas por el lado de la pista. Como se puede ver en estas fotos, mosaico ayuda a añadir más realista, las formas más detallada en la que le gustaría, pero no se desea utilizar los modelos de cálculo complejos de alto detalle.

Según AMD: "La CPU genera la textura campo de altura, cuando coches con volante a través de él. El tessellator genera cientos de triángulos sobre la base de la posición de la cámara. El resultado: una hermosa, con precisión física, superficie del agua dinámicos. En la versión de DirectX 9 de la juego, la superficie es una ilusión representada por sólo dos triángulos ".

Así como crear ondas en el agua extra, también es utilizado para añadir más pliegues y ondulaciones en las banderas que se agitan en el viento. Mosaico es también útil para la creación de curvas buscando realista, y es esta aplicación de la técnica que se utiliza para hacer los modelos poco público polígono más detallada.

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