7 Aralık 2009 Pazartesi

bit-tech.net

Intel Larrabee Cancelado

Nuestro foro de usuarios se apresuraron a tease Intel ...

A pesar de las muestras de trabajo ya se habían mostrado que los ejecutivos de Intel continuamente había prometido que iba a cambiar todo, y que estaba previsto para el lanzamiento en 2010, la junta directiva de Intel ha decidido dejar de lado Larrabee, el chip de gráficos de consumo. En lugar Larrabee ahora estará disponible como una plataforma de desarrollo de software: Larrabee New Instructions (LRBni).

CNet obtenido un presupuesto por el portavoz de Intel, Nick Knupffer, quien el viernes dijo que;

"Silicon Larrabee y desarrollo de programas están detrás de donde esperábamos estar en este momento en el proyecto. Como resultado, nuestro producto Larrabee primero no se lanzará como un producto independiente de gráficos discretos".

Es quizá más de una década desde la última tarjeta gráfica Intel estaba disponible - el i740 -, pero tendremos que esperar un poco más para el restablecimiento de los gráficos Intel, a pesar de los miles de millones de dólares ya se ha hundido en el proyecto de Intel.

Reconocimiento de los mediocres de la demostración en vivo en San Francisco de las FDI de 2009, combinada con una épica morir tamaño y múltiples retrasos han hecho mella en el proyecto.

El fin de semana, Tim Sweeney, el autor de la muy popular Unreal Engine, que ha sido durante mucho tiempo un defensor del proyecto Larrabee de Intel, tiene hilo para comentar, así:

"Veo el conjunto de instrucciones y escalar mixto de modelo de programación vectorial de Larrabee como el modelo de cómputo final, la entrega de la GPU numérico rendimiento de clase de computación y de la CPU con una clase de programación fácil de utilizar modelo de programación que en última instancia aplastar a funciones fijas de gráficos ductos. El modelo será revolucionario si es vendido como un [PCI] Express tarjeta adicional, una solución integrada de gráficos, o parte de la matriz de la CPU.

[...] Hoy en día los modelos de la GPU de la programación son demasiado limitados para el software de apoyo a gran escala, como un motor de física completa, o una de gráficos de próxima generación gasoducto implementado en el software. Ninguna cantidad de TeraFLOPS puede compensar la falta de apoyo para el envío dinámico, un C + + completo modelo de programación, un espacio de memoria coherente, etc
"

Cabe señalar que en este momento, Intel sólo ha confirmado que la parte de los consumidores ha sido dejado de lado, lo que significa que la HPC / servidor GPGPU / diseño de la estación de trabajo está todavía en curso, que será lanzado en algún lugar de la línea. De Intel Senior Fellow y director de tecnología, Justin Rattner, mostró recientemente Larrabee podría romper la marca de 1TeraFLOP en SC09 utilizando un estándar de referencia HPC (SGEMM cálculo 4Kx4K). Compare esto con la Radeon de ATI HD 5870, que llegará a 544GigaFLOPS solamente, y Larrabee es claramente un monstruo de HPC. Dicho esto, la ATI ha estado disponible durante casi dos meses ya. De Nvidia afirma que su chip de Fermi próxima es capaz de entre 900GFLOPs a 1.2TFLOPs, aunque no hay puntos de referencia reales aún no se ha demostrado.

Es el proyecto de Intel Larrabee todo destinado al fracaso total? ¿Estás triste que no vamos a tener un tercer jugador en el mercado gráfico? ¿O es que esta noticia es bienvenida, la mejor para proteger su amada ATI / NVIDIA desde la gran bestia que es Intel? Háganos saber su opinión en los foros.

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