15 Aralık 2009 Salı

Top 10 juegos para PC de éxitos del Reino Unido

Top 10 juegos para PC de éxitos del Reino Unido

Football Manager 2010 encabeza la lista de ventas, una vez más, seguido de Los Sims 3 y Modern Warfare 2.

No hay ninguna sorpresa con los juegos de PC de éxitos del Reino Unido esta semana, con Modern Warfare 2 caer un único lugar de Los Sims 3 obtiene un aumento de las ventas de Navidad. El resto de la tabla al por menor sólo ha tenido una reorganización menor, con Warhammer 40K: Dawn of War 2, la entrada sólo para volver a los Top 10, elevándose por encima de 13 a 7 lugar.

01 Football Manager 2010 (Sin cambios)
02 Los Sims 3 (Semana pasada: 3)
03 Modern Warfare 2 (Semana pasada: 2)
04 Los Sims 3: World Adventures (sin cambio)
05 Left 4 Dead 2 (semana pasada: 6)
06 Dragon Age: Origins (la semana pasada: 5)
07 Warhammer 40K: Dawn of War 2 (semana pasada: 13)
08 Empire: Total War (La semana pasada: 7)
09 Borderlands (sin cambio)
10 World of Warcraft: Wrath of the Lich King (sin cambio)

El vapor Top 10 esta semana es en gran parte una historia similar, que ofrece la mayoría de los sospechosos de siempre aunque con dos nuevas entradas de Tropico 3 y King Arthur como HD Serious Sam: The First Encounter se cae de la tabla y Dragon Age enganches dos lugares en el Top 10 .

01 Modern Warfare 2
02 Left 4 Dead 2
03 Tropico 3 de vapor Edition
04 Counter Strike Source
05 Borderlands
06 Dragon Age: Origins
07 Dragon Age: Origins Digital Deluxe Edition (Reino Unido)
08 antorchas
09 Pack válvula completa
10 King Arthur: El Juego de rol

Háganos saber su opinión en los foros.

Software de ocio de listas compiladas por Chart Track, © 2009 ELSPA Ltd

bit-tech.net

Adobe Acrobat Reader bajo ataque

Adobe Reader - y Acrobat - están siendo el blanco de galletas de explotar una falla de seguridad como-aún sin revelar.

Adobe ha confirmado que ha recibido informes sobre una falla en su software Acrobat Reader PDF viendo siendo activamente explotado por los crackers.

En un anuncio a su blog de seguridad de productos de Respuesta a Incidentes, Adobe ha declarado que "ha recibido informes de una vulnerabilidad en Adobe Reader y Acrobat 9.2 y versiones anteriores que se explotan en el medio silvestre", y explica que está investigando la cuestión, mientras que " evaluar el riesgo para nuestros clientes ".

Mientras que el jamás-hacer-los pozos puede tener la información que necesita para atacar a los sistemas que ejecutan versiones vulnerables del software, los administradores de sistemas se están encontrando en el pie de atrás debido a la falta de información disponible en la 'red sobre el tema: con más detalles próximamente, ya sea de Adobe o en las listas de correo de seguridad común, es un juego de adivinanzas de lo que la vulnerabilidad puede ser - junto con la forma de prevenir o mitigar el vector de ataque, más allá de simplemente desinstalar Adobe Reader y Acrobat de su sistema.

En cuanto al velo de secreto, Wiebke Adobe Lips explicó que "los informes [de la vulnerabilidad] llegó a [Adobe] PSIRT directamente de los socios en la comunidad de seguridad", que han elegido para que haya tiempo de Adobe para parchear el error antes de publicar los detalles de la ataque.

A pesar de la falta de detalles, parece razonable suponer que el error proviene de Adobe Acrobat Reader y el manejo de JavaScript incrustado: ya en octubre, una falla similar estaba siendo activamente explotado, para los que el 9,2 liberación iba a ser una solución permanente. Este ataque se vino caliente en los talones de otro fallo en julio que afectó tanto a los paquetes de Adobe Reader y Flash Player de la empresa, en sí mismo un pequeño salto de un exploit de día cero selección del motor de JavaScript de Adobe Reader una vez más. Como si eso no fuera suficiente, los problemas de seguridad JavaScript estaban en la raíz de otro ataque de día cero de nuevo en febrero - y éstas sólo representan los principales agujeros de seguridad descubiertos en el software de la compañía este año.

Hasta que Adobe publique más información sobre el ataque, las recomendaciones son asegurar que los archivos PDF se abren sólo de una fuente de confianza; deshabilitar el motor de JavaScript en Acrobat Reader y desde el menú de preferencias, o buscar alternativas para un visor de archivos PDF.

¿Se siente decepcionado al ver otra grave vulnerabilidad en el software de Adobe, o no la noticia de la sorpresa otra falla Reader ni una jota? Comparte tus pensamientos más en los foros.

bit-tech.net

La BBC debe encontrar formas de apoyar a los pequeños desarrolladores en el Reino Unido, dice el diputado laborista Tom Watson.

El diputado laborista Tom Watson, fundador del grupo de presión de voz jugadores ", ha pedido a la BBC para apoyar la industria de juegos del Reino Unido - especialmente para las pequeñas empresas y desarrolladores independientes.

"Me gustaría que se refleja en su producción y en la forma de adquirir juegos y contenidos digitales," dijo Watson GI.biz cuando se le preguntó acerca de la desigualdad cultural entre la película del Reino Unido y los juegos de las industrias, el último de los cuales es más rentable.

"La BBC ha pasado EUR 1 mil millones en su página web desde 1994 - que podrían haber insuflado vida a una gran cantidad de empresas de juego si se había conseguido sus contratos de derecho y ha sido generoso con sus licencias," continuó.

Para los lectores del Reino Unido, la BBC es la principal empresa de televisión del Reino Unido y está financiado por una tarifa de licencia que se encuentra actualmente GBP £ 142.50 (USD $ 231.50) anuales por cada hogar que posee un televisor. Esta tasa se obtiene acceso a los canales de la BBC y los fondos de desarrollo de los programas - aunque de juego se presenta se centra ... bueno, bonito inexistente.

"No estoy culpando a la BBC como todo esto es nuevo y en rápida evolución, pero me gustaría ver a un punto en que puede utilizar su poder para ayudar a los chicos pequeños en la industria para seguir con hacer grandes juegos, las aplicaciones de gran . Sí, claro, usarlo en el sitio de la BBC, pero permiten que el desarrollador ir y venir con una oferta comercial en torno a eso.

"Creo que la BBC necesita para ser un poco más ágil con las pequeñas empresas de juegos," añadió. "Realmente podría ayudar realmente si utiliza su influencia para poner un poco de vida a él."

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ASTRA construye supercomputadora 13-GPU

ASTRA construye supercomputadora 13-GPU

El II FASTRA construir utiliza seis GTX295 doble de las tarjetas de GPU, junto con una sola GPU GTX275 tarjeta para ofrecer 12 teraflops de rendimiento.

Usted puede recordar el pequeñito-minúsculo superordenador que los chicos más en la Universidad de Amberes construyó con ocho GPU de Nvidia a través de cuatro tarjetas gráficas GeForce 9800GX2 - Bueno, los chicos han subido su juego.

Como se informó en más de Engadget, FASTRA II cuenta con un impresionante objetivo general trece núcleos de procesamiento de gráficos para un rendimiento total de doce teraflops - billones de operaciones de punto flotante por segundo - a un costo minúsculo de sólo € 6000 (£ 5,400).

El sitio web oficial se explica que la más impresionante aumento - que requieren una jaula especial para celebrar las tarjetas de gráficos que están conectados a la placa base a través de cables flexibles elevador - cuenta con seis GTX295 Nvidia de doble GPU de las tarjetas de gráficos, junto con una GTX275 sola tarjeta de gráficos de la GPU para un total de trece núcleos de procesamiento direccionable - no incluyendo la CPU del sistema. Con el fin de satisfacer la demanda de energía de todo el hardware que los gráficos, FASTRA II utiliza cuatro fuentes de alimentación individuales todos perfectamente situado sobre una Lian-Li PC-P80 caso Armorsuit.

Una acumulación tan complicado como este no es, naturalmente, sin problemas: el equipo responsable de FASTRA II necesitaba un poco de código personalizado BIOS de Asus con el fin de utilizar todas las tarjetas gráficas juntas, y "aún está experimentando problemas de estabilidad del software, probablemente causado por una incompatibilidad entre los controladores de vídeo y el BIOS y modificaciones de Linux hemos tenido que utilizar ".

El sistema - que está diseñado para uso en aplicaciones de la tomografía - muestra un importante aumento de velocidad respecto a su predecesor, la gestión de 4,08 por computadora reconstrucciones rebanada tomografía por segundo frente a sólo 1,14 en el del FASTRA original. En comparación, un sistema basado en Intel Core i7 940 CPU corriendo cuatro núcleos de procesamiento en 2,93 gestiona sólo 0,18 reconstrucciones rebanada por segundo.

Toda esta potencia tiene un precio, por supuesto: a plena carga, la plataforma saca un enorme 1.2kW de poder, que es significativamente más lento que el de escritorio basado en el chip Core i7 a sacar sólo 260W pico. Dicho esto, el sistema FASTRA II es cuatro veces más rápido que 512-de la universidad núcleo AMD Opteron de clúster basado - construida hace casi cinco años de trabajo superordenador - que establece una 90KW masiva bajo carga. De hecho, cuando la eficiencia energética - medido en las reconstrucciones rebanada por vatios-hora - se mide, FASTRA II sale cada pie otra solución.

Si te apetece tener un ir en la construcción de su propio superordenador, el equipo ha elaborado una lista de los equipos utilizados en FASTRA II.

¿Tiene GPGPU representan el futuro de la supercomputación, o es sólo una cuestión de tiempo antes de la CPU reina una vez más? Comparte tus pensamientos más en los foros.

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En primer lugar L4D2 add-on anunciado para la primavera

Valve ha anunciado el primer add-on campaña para Left 4 Dead 2, El Paso, que contará con el elenco L4D1.

Valve ha anunciado oficialmente el primer paquete de complementos para la co-op shooter zombie Left 4 Dead 2, revelando que contará con los héroes de ambos restante 4 muertos y Left 4 Dead 2.

Apodado el que pasa, la campaña es un completo en crossover que, según un comunicado oficial, se estrenará la primavera de 2010.

Los jugadores tendrán la oportunidad de jugar en la izquierda 4 Dead 2 héroes en su viaje a través de un pequeño pueblo en Georgia tras los acontecimientos de Left 4 Dead 2 's Dead campaña Centro, al parecer en un intento por unirse a los otros supervivientes.

No está claro por cuánto tiempo la campaña actual será, pero suena como el paso será una actualización importante a Left 4 Dead 2. Va a incluir una nueva arma, un arma cuerpo a cuerpo y un nuevo zombie común poco frecuente, aunque los detalles aún no se han anunciado.

The Passing vendrá con nuevos mapas para la Supervivencia, Versus y modos de barrido, así como Singleplayer y juego co-op de campaña. También incluiremos un nuevo co-op modo de juego, a pesar de la válvula es de nuevo los labios apretados en los detalles.

Precios para el paso todavía no se ha discutido, por lo que no está claro si será una actualización gratuita o de una pieza de la prima de DLC.

"La aprobación se convertirá en la campaña más importante en la historia 4 Izquierda Muerto, como todos los supervivientes están siendo llamados en una misma campaña", dijo el vicepresidente de marketing Valve, Doug Lombardi. "También será una enorme ofrenda de nuevos contenidos de juego, con algo nuevo para cada modalidad de juego, además de un nuevo infrecuente común y armamento".

Echa un vistazo a nuestras ideas sobre los juegos en nuestra Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 comentarios, así como nuestra guía para Left 4 Dead, a continuación, háganos saber sus ideas en los foros.

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Proyecto Árbol de Navidad

Prólogo de Alex Watson


Imagínate la escena: es la Navidad de 2004. Tony Blair está todavía en el poder. Ipods son grandes, blanco, y controlada por un disco de pizza spinning en el frente y Apple acaba de lanzar una versión especial de U2, lo que garantiza que nunca será enfriar de nuevo. NVIDIA tiene todavía que dar cuenta de la GeForce FX es un montón humeante de callos. Por otra parte, las placas base nForce 2 con SoundStorm están bajando a. .. tormenta.

En Internet, parece poco tecnología como ésta, y este hombre es el editor. En un rincón polvoriento de una oficina central de Londres, un modding de PC y hardware de la revista se dirigía hacia su primera Navidad, y quería celebrar de vez en cuando de sobrevivir a un otoño lleno de baches. Introduzca ... Proyecto Árbol de Navidad.

Cinco años más tarde, y en una charla entre el ordenador personal y equipo de tecnología poco más de modding Navidad - motivada por la edición navideña de la Fenrir Titan - Proyecto Árbol de Navidad se menciona en voz baja. Ansioso poco-res de alta tecnología intentado usar Google para esta máquina de fiesta fabulosa - pero no se pudo encontrar. Undettered, se dirigieron a los archivos, y encontró un tesoro de CD, repleto de documentos originales y fotografías. Así que, para su diversión festiva, se presenta una de los mods más ridículo hecho siempre, y definitivamente un aspirante a una mención en cualquier nueva versión de los Doce Días de Navidad: un PC en un árbol de Navidad.

Nochebuena

Una noche, después de un duro día de la revisión y el consumo de café, nos fuimos al bar de un medio rápido. Aunque felizmente cenar cerveza australiana débil y comiendo cacahuetes tostados que discutimos el tema de lo modding proyecto que tenemos que hacer para Navidad. Numerosas pintas y horas de discusión frenética tarde habíamos llegado a un callejón sin salida, y todavía más cerca de una conclusión razonable. Necesitábamos algo simple, pero sigue siendo un auténtico icono de la Navidad - el tipo de cosa que comenzar a tararear la canción Jingle Bells y te hacen soñar alegremente de los incendios caliente y vino caliente.

La opción más obvia sería algo así como el trineo de Santa, una cabaña o un pavo con relleno de salvia y manzana. Por desgracia el pensamiento sano no es la norma después de incontables litros de combustible para cohetes, así que en vez alguna chispa brillante tuvo la idea de la instalación de un PC en un árbol de Navidad. Me refiero a lo que describe la Navidad mejor que un abeto de Douglas señorial?

Infierno doblado en la conclusión del argumento victoriosamente el ebrio hack pasó a describir exactamente cómo él pensó que se podía hacer. Al despertarse a la mañana siguiente y saltando alegremente en el trabajo me di cuenta de mi error. Fue mi idea y lo que era peor que los había convencido de que realmente se podría construir un mini-ITX sistema en un árbol - ¡Uy.

Un PC en un árbol de Navidad El árbol de Navidad del Proyecto Archivos

Gruta de Santa Claus

Plenamente consciente del hecho de que iba a ser una lucha cuesta arriba para construir Proyecto Árbol de Navidad, mi primera reacción fue hacer trampa y tienen un taller de construcción de un chasis a mi pliego de condiciones. Como resultado, todos los talleres que envié a los planes de chasis procedió a ignorar mi seguimiento de correos electrónicos, o murmuró algo como "lo siento, número equivocado" cuando llamé a ellos. Ni siquiera la promesa de mucho dinero plegables pudo convencerlos de que en realidad era un diseño sencillo, que podría poner en el CNC, doble, remaches, pintura y entregar en un instante, antes de morder a un pub para celebrar dinero para nada.

Claro, todos solicitaron los planes, pero sólo puedo suponer que acaba de pasar por toda la planta, cada persona que lee con perplejidad en aumento, mientras que rascarse la cabeza en la duda y decir "Tienes que estar bromeando - Daft *** * 'y así sucesivamente.

Sin amilanarse, decidí fabricar el chasis mismo lugar y después de mucho buscar en la Red que finalmente salieron a ciertos hallazgos - una empresa que en las selvas de Perthshire, llamado "The Warehouse Árbol de Navidad" que venden huecos, árboles apilables en grandes cantidades para centros comerciales y similares . Después de haber encontrado realmente un árbol que me podía pasar en todos los componentes, era simplemente un caso de la construcción de una estructura adecuada para mantenerlos bajo la bóveda hueca. Proyecto Árbol de Navidad fue de nuevo en la pista.

14 Aralık 2009 Pazartesi

Bethesda pierde demanda Fallout a Interplay

Bethesda pierde demanda Fallout a Interplay

Bethesda no ha logrado obtener un mandamiento judicial contra Interplay en relación con la venta de los títulos más viejos Fallout.

Bethesda Softworks ha fracasado en un intento de obtener una orden judicial que dejaría de Interplay de la venta de los antiguos juegos Fallout.

Interplay fueron los editores originales de la serie Fallout, hasta Bethesda compró los derechos y liberados de Fallout 3. Bethesda licencia algunos de los derechos de vuelta a Interplay en determinadas condiciones y permitió Interplay para trabajar en un MMO de Fallout ofrecer plazos determinados podido ser satisfecha.

Las dos empresas han caído más de la venta de los antiguos juegos de la serie, con Bethesda diciendo que la interacción no tiene los derechos correspondientes por más tiempo. Bethesda específicamente objetos a la venta de paquetes de Interacción de los antiguos juegos de Fallout bajo títulos tales como saga Fallout, Fallout y Fallout Trilogy Collection.

Según documentos judiciales filtrados alojado en un sitio de fans de Fallout sin embargo, un juez de EE.UU. ha apoyado Interplay en el conflicto y aclaró que la interacción es libre de vender los de carga.

También se reveló que la interacción es continuar trabajando en el MMO de Fallout, actualmente conocida con el nombre de Proyecto V13.

Interacción y Bethesda aún no han comentado sobre el tema oficial y no está claro si esta controversia jurídica en todos los afecta el desarrollo en curso del Proyecto V13.

Háganos saber su opinión en los foros.